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疯狂创新魔兽世界私服|夜幕亦沉,还来思念

2019-11-06 11:06:35人气:加载中


SWITCH是现在发展势头最猛的游戏机,这样的成功和掌机主机相结合的理念有着密不可分的关系。实际上在过去的20多年里,任天堂始终没有放弃过“掌机连接电视”的理念。不过在那个技术尚不成熟的年代,像SWITCH这样无缝切换的功能或许只能活在梦里。但即便在这种情况下,任天堂依然做出了许多尝试。

Super Game Boy

在正值SFC末期的1994年,任天堂希望能够实现GBC连接电视的功能,于是乎他们决定研发一款外设产品,能够通过这项外设产品使GBC游戏在SFC上运行,进而实现将GBC画面连接到电视的想法。于是乎,一款名为Super Game Boy的外设产品就此面世。

Super Game Boy从外表上看就是一盘SFC卡带,只不过在这基础上又空出了一个小卡槽,用于插入GB或GBC的卡带。之后再插入到SFC主机卡槽上就可以在电视上运行卡槽中的游戏了。这实际上是Super Game Boy独立运行掌机卡带,SFC仅仅是作为处理图像并传输到电视的媒介。

不过Super Game Boy的功能还不止于此,它甚至支持玩家自定义游戏颜色!因为要经过SFC主机来处理图像,所以有一些GB游戏支持自己的颜色库被主机调用,用户可以按自己的喜好选择色彩组合模式。另外它还内置了9款官方设定的背景图,用于衬托游戏画面。并且还允许玩家发挥创意,制作属于自己的背景图。


之后凡是支持颜色库调用和自带背景的游戏,包装和卡带都会有个“Super Game Boy Game Pak”的专门标识。到了1998年,这款外设甚至发售了第二代,主要功能上和初代没有差别,其主要改进是增加了一个接口,用于红外链接,能够在电视上进行双人游戏。


Wide-Boy 64

到了N64时代,任天堂计划针对N64上的《精灵宝可梦:竞技场》研发一款专属转换卡。通过这个转换卡可以让N64用户调取GB版《精灵宝可梦 红/黄/蓝》三款游戏里的数据,用作展示、交易或者使用掌机里的宝可梦在《竞技场》里进行对战。

不过这款被授权到了第三方厂商“Intelligent Systems”负责开发,任天堂仅仅是作为甲方,不参与任何开发工作。这款外设被称为Wide-Boy 64,有两种不同的版本,一个支持GB/GBC,一个支持GBA。运行模式跟以及原理和Super Game Boy相似,也是用一盘N64的卡带开槽并插入掌机卡带运行。

但实际上Wide-Boy 64是供GB和GBA掌机游戏开发使用的套件,也用于《精灵宝可梦》的一些赛事上,并不针对零售市场。只有很少一部分成品在市场上流通,在当时一套完整的Wide-Boy 64可以卖到接近1500美元的价格,也算是物以稀为贵了。

Game Boy Player

由于Wide-Boy 64并非民用产品,于是到了NGC时代后,任天堂又重整旗鼓,推出了一款民用外设。它不仅能够在NGC上游玩GBA的游戏,同时也能够通过一条转接线来链接GBA掌机,这样也能够实现将掌机作为手柄来控制GBA游戏。

因为NGC游戏媒介从卡带转向了CD,原来Super Game Boy的卡带方式就行不通了,所以官方改换形式做了个“底盘”,“底盘”内置了完整的GBA硬件,安装到NGC主机的下方后,在“底盘”上附带的卡槽插入GBA卡带便可顺利运行了。这项外设被称为Game Boy Player。

在功能上跟Super Game Boy其实没有多少区别,那时候Game Boy系列的掌机都有着不少专属外设,而Game Boy Player基本都能做到兼容。比如GBA支持的无线收发器,只要在掌机和“底座”上安装好就可以免去接线的苦恼。

Game Boy Player不仅能运行大量掌机游戏,部分NGC游戏如《最终幻想:水镜编年史》还可以用掌机当做副屏,可以展现主画面之外的一些游戏内容。最后这项理念在NDS上被发扬光大,成为了掌机游戏史上浓墨重彩的一笔。


结语


即使是在早年间,掌机和家用机之间存在着如此巨大的鸿沟。任天堂仍然致力于在有限的技术力上,实现这项过于超前的理念。所以SWITCH的成功并非偶然,这是在一个理念上反复尝试,不断打磨,最后取得的必然成果。也正是这种精神以及历史的沉淀,成就了任天堂的伟大。


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